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经典不灭,战火重燃!为满足更多玩家的热切期盼,承载了太多刻骨回忆,一样的大陆,一样的战场,不一样的未知和挑战等待着我们!经典,之所以不会被人忘记,是因为它承载了太多的记忆;经典,之所以不会磨灭,是因为它驻留在太多人的心底。经典很宏大,关于经典的记忆却很点滴,点点滴滴无法抹去的记忆,汇聚成了经典。 猪洞在土城中心,入口狭窄、人流量大。弱势玩家不高兴了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行通过,但杀人者武器会 加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需复活往路口一站便重新堵住——两边的成本完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,疯狂咒骂却无人动手,这已成为 传奇中土城一景。 经常有耀武扬威的高端玩家穿着一身极品在土城商店打打杀杀,好比富二代开着豪华跑车在闹市横冲直闯。其它游戏里你看着不爽只能自己退,传奇里却可以凑过 去害人。只要他们打到你一下,就野蛮冲撞自杀,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名。如此一来他们就知道要收敛点。 在废矿区东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象现在的主流网游会如何处理类似的场景:设置一个 传送NPC,满足要求或时间到了,玩家通过对话直接传送进去。两种方式看似效果差不多,但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵 尸,他们经常会下意识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以接着观察一下电脑前他们的表情,那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。玩家这种强 烈的、被潜移默化的游戏代入感,就是游戏策划精心设计出僵尸踩点传送所获得的回报。 在蜈蚣洞练级经常有高级别的过来霸占地盘,咱从来不怕的。对方装备再高级别再好也不怕。我主动过去一烈火,打了就跑。对方肯定勃然大怒,恨不得一口吞了 我,于是猛追。这时敌人气势正旺,我什么都不要想,怎么潇洒就怎么逃,安心带着敌人跑马拉松。只要他一放弃追击,气势就马上减半,这时再去拉个刺杀,他最 多就只追我两屏幕了。正所谓一鼓作气、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就一定会口吐鲜血,夹着尾巴孙子一样离开本地图, 把地盘还给我。 我们也可以想象一下在其他游戏中的类似场景,高级别的一个控制技把低级别的定住,过去两刀砍翻,低级别的一点办法都没有,怎么打都是被杀,最后只能自己走人。有意思吗?我觉得一点意思都没有。